1. PENGERTIAN
MULTIMEDIA
Kemajuan di dunia teknologi membuat
segala sesuatunya menjadi lebih mudah dan praktis. Ada banyak temuan-temuan
baru di dunia teknologi yang dapat mempermudah dan mempercepat berbagai macam
aktivitas yang dilakukan oleh manusia. Penemuan di dunia teknologi informasi
saja misalnya. Jika pada jaman dahulu informasi hanya disebarkan dengan
menggunakan salah satu media saja, maka saat ini informasi dapat disebarkan
dengan menggunakan berbagai macam media sekaligus. Televisi saja contohnya, di televisi,
Anda dapat menikmati sajian informasi dalam bentuk suara, gambar, grafik,
tulisan, animasi, dan juga video secara bersamaan. Hal ini tentunya membuat
proses penyampaian informasi menjadi lebih akurat dan juga menyenangkan. Teknologi yang diaplikasikan dalam media
informasi ini disebut dengan multimedia. Lantas apakah arti dari multimedia
itu?
Jika diartikan dari frasa katanya, maka
multimedia dapat diartikan sebagai beberapa gabungan media. Meskipun dapat
diartikan seperti itu, akan tetapi pada dasarnya, multimedia memiliki cakupan
yang jauh lebih luas dari sekedar gabungan beberapa media.
Pengertian Multimedia menurut Para Ahli
Mc.Comick, 1996
Menurut Mc. Comick, Multimedia merupakan
gabungan dari tiga buah elemen penting yang ada di dalamnya yaitu suara,
tulisan, dan gambar.
Robin dan Linda, 2001
Menurut Robin dan Linda, Multimedia
adalah sebuah alat yang dapat digunakan sebagai media presentasi yang lebih
interaktif dan dinamis dimana dalam media ini penggunanya dapat
mengkombinasikan berbagai macam data seperti teks, grafik, video, animasi, dan
juga audio.
Hofstekter, 2001
Menurut Hostekter, Multimedia dalam
konteks komputer merupakan pemanfaatan komputer sebagai media untuk membuat dan
juga menyatukan data gambar, teks, grafik, dan audio dengan menggunakan
perangkat lunak yang memungkinkan penggunanya untuk bisa berkreasi,
berinteraksi dan berkomunikasi.
Turban, dkk, 2002
Menurut Turban, dkk, pengertian
Multimedia adalah kombinasi dari dua buah media berupa input dan output. Media
yang dikombinasikan dapat berupa audio, video, teks, gambar, grafik, dan
animasi.
2. KONSEP MULTIMEDIA
Konsep
adalah suatu perencanaan yang mana hal-hal yang direncanakan telah memiliki
gambaran untuk kedepannya. dari waktu ke waktu, konsep multimedia berubah-ubah pada setiap masanya. Pada era 60-an
multimedia diartikan sebagai kumpulan atau gabungan dari berbagai peralatan
media yang berbeda untuk digunakan presentasi. Pada tahun 90-an, multimedia
dimaknai sebagai transmitting text, audio andgraphics in real time.
Makna yang lebih luas, menurut Gayestik
(1993) multimedia sebagai suatu sistem komunikasi interaktif berbasis komputer
yang mampu menciptakan, menyimpan, menyajikan, dan mengakses kembali informasi
berupa teks, grafik, suara, video atau animasi.
3. PEMANFAATAN MULTIMEDIA
Dalam kehidupan sehari-hari, multimedia adalah hal
yang sangat sering ditemukan. Berikut adalah pemanfaatan-pemanfaatan dari
multimedia:
a. Kegiatan kerja,
dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaannya tidak
harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting adalahNetmeeting.
b. Cara belanja,
homeshopping/teleshopping yaitu belanja dilakukan dengan menggunakan
internet, kemudian barang datang diantar ke rumah.
c. Jual beli,
menggunakan sistem jual beli online, atau bankmenggunakan cara online-banking.
d. Cara memperoleh
informasi, menggunakan internet dan berbagai software
untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, belajar musik dari
software dan sebagainya.
e. Cara belajar,
proses pembelajaran menggunakan komputer multimedia dengan adanya mengajar atau
belajar online, ataupun menggunakan e-book (electronic book).
4.
MULTIMEDIA
DALAM PEDIDIKAN
Multimedia telah mengalami
perkembangan konsep sejalan dengan berkembangnya teknologi pembelajaran. Ketika
teknologi komputer belum dikenal, konsep multimedia sudah dikenal yakni dengan
mengintegrasikan berbagai unsur media, seperti: cetak, kaset audio, video dan
slide suara. Unsur-unsur tersebut dikemas dan dikombinasikan untuk menyampaikan
suatu topik materi pelajaran tertentu. Pada konsep ini, setiap unsur media
dianggap mempunyai kekuatan dan kelemahan. Kekuatan salah satu unsur media
dimanfaatkan untuk mengatasi kelemahan media lainnya. Misalnya, penjelasan yang
tidak cukup disampaikan dengan teks tertulis seperti cara mengucapkan sesuatu,
maka dibantu oleh media audio. Demikian juga materi yang perlu visualisasi dan
gerak, maka dibantu dengan video.
5. MULTIMEDIA
UNTUK APLIKASI UMUM
Berikut
adalah contoh aplikasi umum dari multimedia:
a. Ekonomi/bisnis
Penyajian
multimedia secara visual dapat membantu menjelaskan bidang ekonomi atau bisnis
yang ditawarkan, seperti tentang profil, produk, jasa, maupun hal lain mengenai
perusahaan. Penyajian bisnis bisa merupakan multimedia linier atau multimedia
interaktif yang diperlukan untuk menjelaskan sesuatu lebih terperinci dan
akurat.
b. Informasi dan Komunikasi
Penyajian informasi dapat
dikomunikasikan menggunakan alat bantu seperti hardcopy, CD/DVD, atau
komputer. Pembuatan dan penyajian informasi dengan komputer berbasis multimedia
dilengkapi dengan kemampuan menyajikan animasi, suara dan interactive link, sehingga
lebih komunikatif.
c. Iklan
Bidang periklanan yang efektif dan
interaktif. Iklan digunakan untuk menawarkan produk kepada konsumen. Iklan bisa
berbentuk teks atau audio yang dilengkapi video. Iklan tersebut dapat
dilengkapi animasi seperti gambar kartun dua dimensi atau tiga dimensi dengan
perangkat lunak yang tersedia.
d. Pendidikan
Bidang
pendidikan dalam penyampaian bahan ajar secara interaktif dan dapat mempermudah
pembelajaran karena didukung oleh berbagai aspek seperti suara/audio, video,
animasi, teks, dan grafik. Pendidikan sangat membutuhkan teknologi multimedia.
Peserta didik dapat langsung melihat dan mendengar tentang hal-hal yang
dipelajarinya.
6. INTERNET
BASED
Internet merupakan suatu media untuk berbagi
informasi dan berinteraksi kapan dan di mana saja. Menurut Turban internet
merupakan jaringan komputer yang besar di dunia yang secaraaktual merupakan
jaringan dari jaringan. O’Brien
berpendapat internet merupakan jaringan komputer yang berkembang pesat dari
jutaan pendidikan yang berhubungan dengan jutaan komputer dan penggunanya
banyak sekali.
Internet memiliki karakteristik dan fungsi yang jelas sebagaiberikut:
Internet memiliki karakteristik dan fungsi yang jelas sebagaiberikut:
a. Sebuah jaringan, menghubungkan berbagai individu
danorganisasi.
b. Sebuah pasar, menawarkan pasar yang terbuka dan
sangat luas dengan banyak pelanggan potensial.
c. Sebuah tempat transaksi, memungkinkan orang dan
bisnis untuk menyelesaikan transaksi on line
financial.
financial.
d. Sebuah tempat pengembangan aplikasi, memungkinkan pengembang
piranti lunak untuk
menggunakannya sebagai dasar untuk mengembangkan banyak aplikasi.
menggunakannya sebagai dasar untuk mengembangkan banyak aplikasi.
7. PERANGKAT MULTIMEDIA
Dalam multimedia ada beberapa hal yang
berperan dalam pembuatan aplikasi multimedia. Berikut adalah hal-hal yang
berperan dalam pembuatan multimedia:
Perangkat Keras
Perangkat keras adalah Peralatan antar muka
grafis untuk pemakai yang sudah merupakan dasar dari pengguna komputer grafis
diseluruh dunia, yang kemudian sekarang digunakan untuk membuat dan membangun
aplikasi multimedia. Komputer PC yang digunakan untuk membuat dan
membangun aplikasi multimedia digolongkan dengan MPC (Multimedia Personal
Computer). MPC tidak harus terdiri dari unit komputer saja, tetapi mempunyai
standar spesifikasi terendah yaitu : MPC Level 1 dan MPC Level 2. Standar ini
ditetapkan oleh Multimedia PC Marketing Council yang berkedudukan di
Washington, USA.
MPC Level 1 mempunayi standar computer dengan
:
–
Mikroprosesor 386 SX
–
RAM minimal 2 MB
–
Harddisk 30 MB
–
CD-ROM Drive
–
VGA Video (16 warna)
–
Sound Card
–
Speaker atau Headphones
–
Keyboard dan Mouse
Spesifikasi umum dari MPC Level 2 adalah :
–
CPU dengan prosesor 486 SX
–
Memori 4 MB
–
SVGA dengan 256 warna
–
Harddisk 160 MB
–
CD-ROM Drive
–
Sound Card 16 bit
–
Speaker atau Headphones
–
Keyboard dan Mouse
Dalam pembuatan suatu
aplikasi multimedia, semakin baik alat-alat pendukungnya, maka semakin baik
pula aplikasi multimedia yang dapat dibuat.
a.Video Board/ Video Graphic Adapter (VGA)
VGA adalah perangkat komputer yang berfungsi menampilkan gambar
pada layar monitor VGA, singkatan dari Video Graphics Adapter, adalah standar
tampilan komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987.
VGA berguna untuk menerjemahkan keluaran komputer ke monitor. Untuk proses
desain grafis atau bermain permainan video, diperlukan kartu grafis yang
berdaya tinggi. Standar VGA secara resmi digantikan oleh standar XGA dari IBM,
tetapi nyatanya VGA justru digantikan oleh Super VGA. VGA juga sering
digunakan untuk mengacu kepada resolusi layar berukuran 640×480, apa pun
pembuat perangkat keras kartu grafisnya. Kartu VGA berguna untuk menerjemahkan
keluaran komputer ke monitor. Untuk proses desain grafis atau bermain permainan
video, diperlukan kartu grafis yang berdaya tinggi.
b. Sound Card
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer
yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara.Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer.Namun sekarang, sound
card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Sound Card Onboard adalah sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer. Sound Card Offboard adalah sound card yang pemasangannya di slot
ISA/PCI pada
motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI. Soundcard External adalah sound card yang penggunaannya
disambungkan kekomputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire.
c. CD-ROM
Compact Disk Read Only Memory adalah salah satu terobosan yang
cukup penting dalam dunai komputerisasi, walaupun hanya dapat ditulis sekali
dan dibaca berulang-ulang, akan tetapi daya simpan yang cukup tinggi sekitar
650 MB sangat membantu sebagai tempat penyimpanan data. Compact Disk yang
beredar sekarang ini terdiri dari beberapa tipe format seperti : CD-DA (Digital
Audio) atau biasa disebut CD-Music; Kodak Photo CD berisi file-file gambar yang
dipadatkan; CD-I (Interactive) berisi gambar-gambar video yang interaktif; dan
masih ada beberapa tipe format CD yang lainnya.
d. Scanner
Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan
mesin fotokopi. Mesin fotocopy hasilnya dapat langsung kamu lihat pada kertas
sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu
kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya
menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file text, dokumen dan
gambar.
Perangkat
Lunak
Perangkat lunak atau Software membantu pengguna komputer untuk
memberitahukan apa yang harus dilakukan komputer. Perangkat lunak digunakan
untuk membuat elemen-elemen multimedia seperti teks, gambar, suara, video dan
animasi. Elemen-elemen tersebut dapat dihasilkan dari hasil imajinasi dalam
pemakaian perangkat lunak pada komputer.
e. Video
Streaming
Video Streaming adalah sebuah komunikasi yang dilakukan melalui
broadcast akses internet untuk menghasilkan sebuah gambar. Contohnya: Yahoo
Messenger, Skype, YouTube, atau yang sejenisnya.
f. VOIP
(Voice Over Internet Protocol)
Voice over Internet Protocol (juga disebut VoIP, IP Telephony,
Internet telephony atau Digital Phone) adalah teknologi yang menjadikan media
internet untuk bisa melakukan komunikasi suara jarak jauh secara
langsung.Sinyal suara analog, seperti yang anda dengar ketika berkomunikasi di
telepon diubah menjadi data digital dan dikirimkan melalui jaringan berupa
paket-paket data secara real time.
Dalam komunikasi VoIP, pemakai melakukan
hubungan telepon melalui terminal yang berupa PC atau telepon biasa.
g. ENCODER
Encoder adalah rangkaian yang berfungsi untuk mengkodekan data
input menjadi data bilangan dengan format tertentu.Encoder dalam rangkaian
digital adalah rangkaian kombinasi gerbang digital yang memiliki input banyak
dalam bentuk line input dan memiliki output sedikit dalam format bilangan
biner. Encoder akan mengkodekan setiap jalur input yang aktif menjadi kode
bilangan biner. Dalam teori digital banyak ditemukan istilah Encoder seperti
“Desimal to BCDEncoder” yang berarti rangkaian digital yang berfungsi untuk
mengkodekan line input dengan jumlah line input desimal (0-9) menjadi kode.
h. MPEG-2
& MPEG-4
MPEG-2 adalah penentuan
untuk sekelompok koding dan kompresi untuk audio dan video, yang disetujui oleh
MPEG dan diterbitkan sebagai standar internasional ISO/IEC 13818. MPEG-2
biasanya digunakan untuk encode audio dan video untuk sinyal broadcast,
termasuk satelit broadcast langsung dan televisi kabel. MPEG-2 dengan beberapa
modifikasi juga format coding yang digunakan dalam film DVD komersial.
Menggunakan MPEG2 perlu membayar biaya lisensi kepada pemegang paten melalui
MPEG Licensing Association.
MPEG-4, diperkenalkan pada akhir 1998, adalah
sebuah nama dari sebuah grup koding standar audio dan video dan teknologi yang
berhubungan yang disetujui oleh Moving Picture Experts Group (MPEG) ISO/IEC.
Kegunaan utama bagi standar MPEG-4 adalah internet (streaming media) dan CD,
videophone, dan televisi broadcast.
Referensi:
[1]
Sarwiko, Dwi dan Widyo. 2009. Pengembangan
Media Pembelajaran Berbasis
Multimedia
Interaktif Menggunakan Macromedia Director Mx. Jakarta:Universitas
Gunadarma
[2]
Munir. 2012. MULTIMEDIA Konsep &
Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung: Alfabeta
[3] Ariasdi, 2009. Multimedia Dalam Dunia Pendidikan
https://ariasdimultimedia.wordpress.com/2009/03/16/multimedia-dalam-dunia-
pendidikan/
[4] Micko, Ignasius. PERANGKAT
(MEDIA) PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA
https://ignasiusmicko.wordpress.com/2016/04/05/perangkat-media-pembuatan-aplikasi
multimedia/
(Diakses tanggal 05 april 2016)